茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

“这主意不坏啊,实现起来也不是很麻烦。”“我说啊,你知不知道抽卡的核心是什么?”……“你设计这么多村民剧情怎么。”……每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

冻土(Ice Land)

indienova.com/steam/game/2681650

在游戏中,你将面临以下主要任务:挖矿和伐木:采集资源以维持生存,并用这些材料制造各种物品,打造一个宜居的环境……你需要合理的改造环境,利用供暖系统保证自己和NPC有舒适的环境,但同时需要关注供暖系统所排放的污染,保证两者的平衡……此外,游戏提供主线任务,以引导你更深入地了解游戏世界,但你也可以按照自己的方式自由探索,主线任务并不是强制性的

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

indienova.com/game/doomsday-survival-training

《末日求生:特训》是一款VR 体感游戏,玩家需要做出跳跃、蹲起和大范围的移动等动作来躲避致命的激光陷阱……恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775

音调的高低决定于发声体振动的频率,响度的大小决定于发声体振动的振幅,但不同的发声体由于材料、结构不同,……什么是音色包?……对一强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一频率的纯音、低频纯音的音调随响度增加而下降,高频纯音的音调却随响度增加而上升

奇迹武器计划(Project Wunderwaffe)

indienova.com/game/project-wunderwaffe

比如隐形陆地车、超级导弹或者死亡之钟什么的都可以。……- 军事基地开发制造一件奇迹武器需要高效的数据库管理,以及获取和分配原材料和资源。……你的每一个决定都会产生一的后果

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

indienova.com/game/medieval-machines-builder

你建造的东西将被用来摧毁和拆除敌人的防御工事攻城机器 - 你将建造和测试弹射器、投石机、弩炮等收集 - 你需要材料来建造任何东西……测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试好它,最好是在战场上贸易 - 不是什么都可以找到,你需要买东西……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西 战斗中世纪与不断的小冲突和城堡有关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)